"У
всех есть своя история и Бойцовский Клуб не исключение. Его создание
привело к бурному притоку молодой крови в ролевом движении. Кто-то
уходил, а кто-то приходил, кто-то богател, а кто-то бросал игру ввиду
отсутствия денег, но есть те, которые остались, но уже не помнят того,
что было в самом начале. Вновь же прибывшие не знают тех, кто были
первыми, тех, кто в самом начале просто "был", другие же хотят вспомнить
те старые времена, когда они шли вслепую, не зная, что будет дальше.
История Бойцовского Клуба это и наша история так давай те же вспомним,
как все было, как всё началось..."
Бойцовский клуб
— на сегоднишний день очень популярная русскоязычная
многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр на
просторах рунета была одной из первых. Первой была "Путь Воина", игроки которой и основали Бойцовский Клуб:
Я вам покажу как зарождалось то, что мы видим и есть на сегоднишний день:
Теперь посмотрим конференцию новости, которая была на первых парах разработки Бойцовского Клуба:
Идём дальше:
Ну и в заключение:
Великое событие произошло 17 марта 2002 года. Был создан Бойцовский клуб.
Мир, который со временем обретет реальные очертания, о чем
свидетельствовало появление первого города – не имевшего названия,
центральной площади, улиц. Все существовало в виде ссылок на первой
странице, даже вид его не соответствовал тому виду, который мы видим
сейчас. Сегодня это виртуальный мир, в котором отдыхают и живут люди со
всех стран планеты Земля. В этом мире теперь свои законы, интересы,
правила и знаменитости. Бойцовский клуб очень стал разнообразен со временем. В этом сказочном мире живут свои герои, и есть авторитеты. Бойцовский Клуб объединил людей разных возрастов, от 10 и свыше лет. И хотя со времени рождения «Бойцовского Клуба» прошло уже 7 лет,
его популярность невероятно велика. Все находят здесь, что то свое, для
кого то это просто чат, для других форум, третьим важны сами поединки, а
четвертые выплескивают здесь накопившиеся эмоции из реальной жизни и
делятся впечатлениями, но большинство умеет гармонично объединять эти
вещи, создавая в своем воображение картины мира с отважными рыцарями,
светлыми магами, принцессами и, конечно, ангелами, повелителями и
вампирами. В первые месяца своей жизни в Бойцовском Клубе не было понятие валюта, были только кредиты, сейчас же многие вкладываю свои реальные деньги, кто то считает это глупостью и с презрением говорит про «покупку картинок за несколько тысяч евро», кто то просто матерится и ругается, видя «разодетого»
персонажа, а другие и вовсе не обращают на это внимание, но не это
главное, главное, что в Бойцовском Клубе, как бы нас не подталкивала
администрация клуба, нужно играть честно и с достоинством, да это
труднее, но если есть желание, и тем не менее талант, то все получится и
ваши цели буду достигнуты. В Бойцовском Клубе есть и своя «милиция», т.е. модераторы, здесь они носят гордое имя Паладинов и достаточно удачно вписаны в концепцию игры. Правила Бойцовского Клуба
достаточно просты, и основываются на понимании игроков и уважении к
другим игрокам, а также некоторых этических нормах: как и везде,
запрещен мат, личные оскорбления, флуд и конечно некоторые специфические
вещи, например которые позволяют развивать персонажа, обходя все
установленные рамки, незаконно.
В процессе развития и течение времени в Бойцовском Клубе появлялись разные города, новые. Самым первым городом, появившимся на просторах этого мира, является Capital City, 18 апреля 2002 года. В этом городе появились самые великие войны и проводились самые первые нововведения.
Так же в Capital City родились два самых первых и великих война Merlin (01.04.02), и lel (01.04.02), но где-то в середине июня в информации о персонаже у них появилась надпись - "до начала времен", так же вместе с ними появились и два бога, это Мироздатель [21] и через некоторое время Мусорщик [21]. Они являлись высшим звеном в Бойцовском Клубе.
Мусорщик с Мироздателем были как два брата, они не признавали друг
друга и вследствие чего всегда воевали между собой. Они устраивают
кровавые и суровые бои между Светом и Тьмой, где побеждает всегда только сильнейший.
Конечно,
можно еще писать и писать про тех, кого с нами нету уже, про те первые
города и события, про то, что было в начале, после и что на сегодняшний
день, но эта не летопись…
Однозначно можно сказать что Бойцовский Клуб
создавался и развивался благодаря игрокам, т.к. именно они осуществляли
и осуществлсяют как спонсорскую, так и идейно творческую помощь.
|
|
|
Однажды в мою аську постучался человек и сказал, что у него есть ряд идей по сайту delphimaster.ru. Собственно, идеи сами по себе были грамотные. Так мы понемногу и сошлись. Потом встретились в реале, на очередной встрече "дельфистов". Он называл себя Лел. Потом была идея издавать журнал по программированию, собрали людей, определили, кто и чем будет заниматься. Но дело не пошло, в последний момент Лел все бросил и исчез на пару месяцев. Потом вновь объявился - вместе с новыми идеями. Я давно подумывал сделать игровой сайт, после delphimaster.ru, но не знал какой именно. Причем я склонялся к шахматному порталу, даже начал делать наброски. Лел тогда жил у меня (было туго с деньгами), помогал мне в развитии сайта по Delphi. Тогда же вместе и думали, какую именно игру делать, и тогда он как раз случайно натолкнулся на "Путь воина" и сказал: "Вот такую игру надо делать". Мне "Путь воина" не понравился: реализация ужасная, хотя сама идея простенькой боевки, совмещенной с чатом, была интересной. У меня уже был опыт создания игры с чатом, я делал на заказ покер и блэкджек, которые были достаточно популярны. К тому же общение в игре дает огромные плюсы. Так что после недолгих раздумий мы сошлись на аналоге "Пути воина". Делалось все совместно, по вечерам, за одним компьютером по очереди... Я делал весь программинг, Лел придумывал формулы, производил расчеты, создавал параметры и писал тексты. Уже примерно через месяц была создана система заявок, самый простой бой и чат. Все это тогда называлось battle.mastak.ru, и появилось оно в апреле 2002 года. Кстати о "Мастаке". Постоянно ходили слухи, что это контора Лела - полная чушь. Компания "Мастак" к БК не имеет никакого отношения. Я работал тогда у них, денег на свой сервер, естественно, не было, так что приходилось вначале все размещать на mastak.ru. Мне, как ценному работнику, это разрешали. Проще говоря, "Мастак" - не более чем провайдер, и все слухи о его причастности к БК - вымысел. Финансировалось все из своего кармана, спонсоров не было, финансы вкладывали сами, делили все пополам. Хозяина не было, но изначально - и это важно - было принято решение, что все расходы и доходы делим между собой пополам. Первое время проект хостился бесплатно, но как только пошел народ, начала расти нагрузка. Встал вопрос о выделенном сервере и, собственно, об оплате за него и трафик. У нас тогда уже были первые прибыли, но мы с грехом пополам сводили концы с концами.